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时间:2022-11-22 08:01:35出处:知识科普阅读:

“游戏停止了,黑客第6次攻击我们。”

“我们被黑了,但我们绝不会妥协!”

“服务器又被攻击了。我们会继续和黑客斗争到底!”

……

这是TapTap社区一些中小型游戏开发者的帖子标题。它们揭示了对游戏日益猖獗的**攻击的冰山一角。

随着**游戏产业发展成为产值超过2800亿元的巨头,成为全民喜爱的娱乐载体,吸引了越来越多用户和恶意黑客的关注。

攻击者的贪婪是无止境的。坚决不向黑客低头是大多数游戏开发者的共识。

为帮助营造清朗的**环境,6月7日,在上海市徐汇区*****和上海市公安局徐汇分局的指导下,TapTap倡议丁鑫、巨人、Lilis、米哈游、映娇等6家游戏公司联合成立“反**黑灰产联盟”,旨在积极应对**黑灰产问题。

不仅是防御,还有处置。

在“反互联网黑灰产联盟”成立仪式上,新动董事长兼CEO、TapTap创始人达什指出,联盟将搭建游戏企业之间、企业与司法机关之间、联盟与其他社会主体之间的交流平台。成员通过信息共享的形式,将**黑灰产问题“打散”。

在比赛中途的媒体沟通环节,达什解释了这样做的原因。单个企业可能无法处理这些问题。联盟希望充当中间环节,站在开发商的角度,通过司法途径协助开发商处理。

**黑灰产的特点是隐蔽性高,攻击成本低,损失大。

以DDOS为例,黑客可以通过控制“肉鸡”从暗处攻击,不仅成本低,还可能影响正常玩家的登录和游戏,极大影响其活跃度和留存。后续整治需要发放奖励来弥补口碑,进一步削弱开发者的收入。

而且,以往游戏公司往往缺乏有效的应对措施。所以即使单次攻击没有达到效果,对黑客来说也没有太大损失。后续的攻击总是一次次发生,开发者无所适从。

考虑到大多数攻击者的勒索金额往往不高,比如几千块钱。中小型开发商通常不愿意“惹上麻烦”,寻求法律救济。即使个别开发商报案,也很难有效组织收集证据。

这也是“反**黑灰产联盟”想要解决的痛点。Dash发现,单个开发者收到的勒索金额看似较低,但非法攻击者往往不会只勒索一个,“一起”也不低。依托联盟平台汇总成员遇到的**黑灰问题,也可以更好地从攻击者的行为中发现线索和连环证据,协助司法机关有效处理。

事实上,合并信息也是TapTap正在做的事情:“如果(游戏)受到攻击,我们肯定会与开发者进行更多的沟通,并一起收集所有人的信息。”

联合司法,多面设防

不仅针对DDOS攻击者,联盟的反击还涵盖了外挂生产销售、恶意注册账号交易、电信**诈骗、非法获取用户个人信息等行为。

徐汇区*****第三检察厅副厅长谷玮带领联盟首批成员企业在活动现场发布《**游戏行业个人信息保护倡议书》。03010呼吁游戏企业进一步落实主体责任,防止用户信息被窃取,一旦发现类似窃取、泄露等事件,及时向司法机关报告。

现场,谷玮副**还发布了指导单位之间的“联动工作机制”。他进一步建议,游戏公司在遇到**黑灰事件时,应及时保留证据,协助司法机关破案。

同样,在媒体传播上,米哈游副总裁杨分享了一个s。

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《原神》玩家展示曾遇到的外挂

米哈游的案例其实反映了,针对**游戏的黑灰产,并不全是小打小闹。黄一孟引用**互联网应急中心编写的《2020年我国互联网**安全态势综述》也指出:“有组织、有目的的**攻击形势愈加明显。”

在**黑灰产问题越来越具组织性的现状之前,游戏厂商如果仍然保持各自为战的状态,势必会陷入更大的被动当中,成立联盟其实早已迫在眉睫。

或许是准备时间长,联盟在具体措施层面考虑颇为周全。比如不只是信息共享,联盟还将帮助协会成员研判**黑灰产问题,并依据开发者实际情况提供合理建议和解决方案,包括但不限于商务、行政、民事、刑事等层面,不只发现问题、归类问题,更真正着眼于解决问题。

另一方面,除了司法机关,联盟还积极引入高校、研究机构的专家作为“智囊”,组建专门的专家团队,真正做到从理论和实战角度,都为开发者提供全面的帮助。

普及意识,任重道远

在联盟的设想中,理想中的反**黑灰产应对方案,应当是一套明晰的的逻辑流程。

再加上联盟专家学者对开发者遭遇的情况、处置方案的归纳总结,形成典型案例,供司法机关、高校和研究机构进行研究,为后续反**黑产工作提供宝贵的经验和指导。

可以发现,针对**黑灰产问题,联盟已经初步勾勒出一套事前预防、事中协助、事后总结的解决建议。

GameLook认为,这不失为游戏行业应对**黑灰产的一大步。但问题在于,有组织的黑客不同,游戏行业存在着大量的中小开发者,有了趁手的武器,知晓并如何使用,反而是最为现实的问题。

在媒体沟通环节,GameLook提出了自己的疑惑,联盟虽好,但很多开发者并不知道联盟的存在。针对这一问题,鹰角**CEO黄一峰表达了自己的观点。

鹰角**是一家从创业企业发展而来的游戏厂商,与很多小公司产品不同,***息中鹰角旗下的《明日方舟》似乎少有受**攻击影响。黄一峰透露,《明日方舟》两年一路走来,其实不似外界看起来的那么“游刃有余”。

他指出,目前腾讯云、阿里云等第三方云服务商都拥有较为强大的安全支持和工具,“但很多开发者缺乏安全意识”。因此黄一峰希望,一方面开发者自身的安全意识需要提高,另一方面联盟也要和更多司法、高校和研究机构合作,为开发者提供更多渠道。

想要惠及行业内每一名开发者,安全意识普及和自身宣传工作,将是联盟至关重要的一环。

黄一孟承认,联盟处在刚刚起步的阶段,很多方式都有探讨的空间,但希望所有开发者受益的初衷不会有变化。

结语

“反**黑灰产联盟”的诞生,标志着游戏行业开始着手积极应对和处置**黑灰产问题。联盟将在联合***、公安机关的指导下,聚合各类社会主体积极参与的做法,也意味着游戏开发者面对**黑灰产“势单力薄”的被动现状可能会有所转变。

游戏行业的健康发展,离不开对精品、对创新的执着,同样离不开健康的**环境。而一个清朗的**环境形成,不只是需要开发者,也需要社会各界的共同努力,而联盟,无疑扮演了汇聚各方力量的平台角色。

此外,联盟方面称,为了更有效地收集涉**黑灰产相关问题与信息,欢迎开发商、**商等积极联系,通过公众号后台进行留言,提供相关线索。

联盟公众号:反**黑灰产联盟

联盟联系邮箱:SH-ADPL@outlook.com

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